Статья
Название статьи Пространство и время виртуального нарратива: фрактальный подход
Авторы Шаев Ю.М. кандидат философских наук, доцент, existentia20065@yandex.ru
Библиографическое описание статьи Шаев Ю. М. Пространство и время виртуального нарратива: фрактальный подход // Гуманитарный век- тор. Сер. Философия. Культурология. 2016. Т. 11, № 2. С. 81–91.
Рубрика ФИЛОСОФИЯ И КУЛЬТУРА В ПРОСТРАНСТВЕ СОВРЕМЕННОЙ ЦИВИЛИЗАЦИИ
УДК 115.4:004.946
DOI
Тип статьи
Аннотация Статья посвящена анализу пространства и времени виртуального нарратива, которые сопоставляются с фрактальным подходом в науке и философии. Виртуальный нарратив рассматривается в качестве реализации сюжетной линии компьютерной видеоигры или интерактивного кино. Рассматриваются примеры современных компьютерных игр, в рамках которых реализуется виртуальный нарратив – современные видеоигры с открытым игровым миром. Пространство виртуального нарратива компьютерной игры представляется в виде сложного феномена, реализующего особенности геймплея, визуальных эффектов и принципов алгоритмизации, сложность которых изоморфна фракталам и фрактальным принципам визуализации сложности. Время виртуального нарратива также рассматривается в свете фрактальной сложности, приводятся примеры метаморфоз временной линии внутри виртуального нарратива. Делается вывод о возможной продуктивности фрактальной теории в описании многослойной структуры онтологии виртуального нарратива и его основных составляющих – пространства и времени.
Ключевые слова пространство, время, виртуальный нарратив, виртуальное пространство, фрактал, знак
Информация о статье
Список литературы 1. Бычков В. В., Маньковская Н. Б. Виртуальная реальность как феномен современного искусства. [Электронный ресурс]. Режим доступа: http://iph.ras.ru/page47631358.htm. (дата обращения: 24.12.2015). 2. Донован Т. Играй! История видеоигр / пер. с англ. М.: Белое Яблоко, 2014. 648 с. 3. Жижек С. Чума фантазий / пер. с англ. Харьков: Гуман. центр, 2012. 388 с. 4. Кирющенко В. В. Язык и знак в прагматизме. СПб.: Изд-во Европ. ун-та в Санкт-Петербурге, 2008. 200 с. 5. Мандельброт Б. Фрактальная геометрия природы / пер. с англ. М.: Ин-т комп. иссл., 2002. 656 с. 6. Мандельброт Б., Хадсон Р. Л. (Не) послушные рынки: фрактальная революция в финансах / пер. с англ. М.: Ви- льямс, 2006. 400 с. 7. Носов Н. А. Психологические виртуальные реальности. М.: Ин-т человека РАН, 1994. 196 с. 8. Опенков М. Ю. Виртуальная реальность: онто-диалогический подход: автореф. дис. ... д-ра филос. наук. М., 1997. 38 с. 9. Самойлова Е. О. Виртуальный нарратив компьютерной игры: общее и особенное // Вестн. Пятигор. гос. лингв. ун- та. 2013. № 4. С. 215–217. 10. Тарасенко В. В. Фрактальная семиотика: «слепые пятна», перипетии и узнавания. М.: ЛИБРОКОМ, 2009. 232 с. 11. McGonigal J. Reality is Broken. Why Games Make Us Better and How They Can Change the World. New York: The Penguin Press, 2011. 388 p. 12. Bogost J. How To Talk About Videogames. Minneapolis: University of Minnesota Press, 2015. 208 p. 13. Laurel B. Computers as Theatre. Boston: Addison-Wesley, 2014. 246 p.
Полный текст статьиПространство и время виртуального нарратива: фрактальный подход
0
3