Статья |
---|
Название статьи |
Идеологемы потребительского общества и виртуальный нарратив |
Авторы |
Шаев Ю.М. кандидат философских наук, доцент, existentia20065@yandex.ruГаздиев В.А. студент, history@pglu.ru |
Библиографическое описание статьи |
Шаев Ю. М., Газдиев В. А. Идеологемы потребительского общества и виртуальный нарратив // Гуманитарный вектор. Сер. Философия. Культурология. 2016. Т. 11, № 1. С. 111–115. |
Рубрика |
КУЛЬТУРА И ОБЩЕСТВО |
УДК |
115.4: 004.5 |
DOI |
|
Тип статьи |
|
Аннотация |
Статья посвящена анализу некоторых идеологем потребительского общества, нашедших отражение
в виртуальном нарративе. Рассмотрены «политические» идеологемы потребительского общества, связанные с геополитическими реалиями современности, желанием доминирования стран Запада, и их отражение
в виртуально-игровом нарративе. Подвергается критике распространённая идеологема «Запад-Восток»,
идеологема постапокалиптического будущего как результата противоборства супердержав современности.
Проанализирована идеологема потребления как «бесконечного процесса», понимаемая в качестве потребления и извлечения пользы, увеличения полезности, что изоморфно самой логике экономики в условиях
расширенного воспроизводства и возвышения потребностей современного индивида-потребителя. Выделяется и исследуется идеологема «внутреннего рынка», представляющего собой часть геймплея, в рамках
которой герой игрока вынужден следовать логике рынка, покупать и продавать товары для успешного прохождения игры. Данная идеологема изоморфна потребительскому поведению в реальном мире. Делается
вывод о зыбкости границы, разделяющей виртуальный и реальный рынки, потребительское общество и виртуальный нарратив. В статье проанализированы некоторые гендерные идеологемы виртуального нарратива, рассмотрено ярко выраженное выделение гендерных черт успешных мужчин, красивых независимых
женщин, что изоморфно рекламным и маркетинговым императивам социокультурной ситуации современного мира. |
Ключевые слова |
идеологемы, потребление, потребительское общество, виртуальный нарратив, виртуальное пространство |
Информация о статье |
|
Список литературы |
1. Барт Р. Затерянный континент // Избр. работы. Семиотика. Поэтика / пер. с фр. М.: Прогресс, 1989. 616 с.
2. Бодрийяр Ж. Общество потребления. Его мифы и структуры / пер. с фр. М.: Республика, 2006. 269 с.
3. Бодрийяр Ж. К критике политической экономии знака / пер. с фр. М.: Академ. Проект, 2007. 335 с.
4. Жижек С. Чума фантазий / пер. с англ. Харьков: Гуманит. центр, 2012. 388 с.
5. Ильин А. Н. Культура, стремящаяся в никуда: критический анализ потребительских тенденций. Омск: Изд-во
ОмГПУ, 2012. 266 с.
6. Самойлова Е. О. Виртуальный нарратив компьютерной игры: общее и особенное // Вестн. Пятигор. гос. лингв.
ун-та. 2013. № 4. С. 215–217.
7. Consuming cultures: global perspectives, historical trajectories, transnational exchange. Ed. by Brewer J. and Trentmann
F. New York: Berg publishers, 2006. 238 p.
8. Sassatelli R. Consumer culture: history, theory and politics. London: SAGE publications, 2007. 237 p. |
Полный текст статьи | Идеологемы потребительского общества и виртуальный нарратив |
| 0 |
| 0 |